CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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上一回带给大家第期的BEATWIZ打节拍的秘密,节奏是音乐的灵魂。……▲上一话介绍的,读取已有的音乐然后生成音游的DEMO。……般来说,个曲子的曲调会在416个小节为单位变换次,这个单位就叫做“乐句”

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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因此我们需要捕获到特定单位受到风暴之锤伤害这事件,并在这基础添加我们的逻辑。……不过,魔兽争霸3并没有提供单位受到指定技能伤害这事件,因此像这种精准的效果并没有那么容易实现。……理论、并且实际也有爱好者这么做过,即我们可以使用编辑器来实现精准像素的特效与模型动画结合、甚至实现动作类游戏的视觉效果

爱与战争:偶然的英雄 2(Love n War: Hero by Chance II)

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尽管你已经招募到了许多强大的盟友,但魔龙帝国的力量不可小觑,而且他们可没有忘记你过去是怎么反抗他们的!……魔龙女王 可供部署的英雄 你可以将美少女将领作为单独的作战单位部署战场上啦,她们会用自己独特的战斗能力大杀四方……即便没有部署上场,你也还是可以发动她们的专属战斗技能哦!

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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双方都可以玩,你可以支配不同的单位,从移动步兵、坦克和飞机静态防御,如掩体、战壕、隧道和地雷。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位……喜欢的方:没有。最难玩:美国

程序员爬虫(Screeps)

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但是,这会花费你大量精力,因为很多玩家可能会瞄准块地盘。……不像其他的即时策略类游戏,你在程序员爬虫单位可以在你不在场的时候对些紧急事件作出反应--在确保你已经正确的为它们编好程之后……没有分片、游戏地区和阶段的匹配:所有玩家的单位共同存在在个相同的实时持久的世界并且遵守相同的规则

程序员爬虫(Screeps)

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但是,这会花费你大量精力,因为很多玩家可能会瞄准块地盘。……不像其他的即时策略类游戏,你在程序员爬虫单位可以在你不在场的时候对些紧急事件作出反应--在确保你已经正确的为它们编好程之后……◎ 没有分片、游戏地区和阶段的匹配:所有玩家的单位共同存在在个相同的实时持久的世界并且遵守相同的规则

小组帖子:部队规模的图标设计

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答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

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答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有了这样的设计……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同的时,每级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣起的小伙伴欢迎联系我……,微:18382433196 backwang: 还在做游戏吗

版本:Early Access


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